《代號:紙上談兵》是一款非即時操作的、帶有一些Roguelike元素的隊伍養成遊戲。
但因應關卡挑戰,玩家可以在戰鬥前、戰鬥中,暫停並且調整每個上場角色的行為。
這些行為包含放那些技能的抉擇、技能的施放時機、攻擊目標等等...
我們希望玩家能對長線養成有驅動並且從中獲得快樂。
本作角色會永久死亡,不同的角色有各式各樣的擅長的被動技能。這些技能會極大幅度的對戰鬥狀況帶來優勢。
但同時不同的角色也有各式各樣的缺陷,這些缺陷當然也會大幅度的影響戰局。
隨著探險的深入,每一場的戰鬥前觀察敵人,戰鬥後後謹慎的作出調整,形成自己隊伍策略的構築。
保護好角色,戰略性的選擇撤退,避免滅團。
如果滅團的話,團隊內的成員全都會死。但可以透過一些事件、關卡進度節點、或是其他的系統,在關卡過程中把個別角色偷渡回營地。
遇見不同的隨機事件:
有些事件會坑人、有些事件可以指定某個角色撤退後保證存活、極少數的事件可以讓團隊全身而退、也有些事件可以更快的升級團隊。不過大部分的事件利益與風險是一體兩面的。請謹慎的抉擇
画风很特别,多加点动物相关的角色应该会更受欢迎;点赞支持一下,加油!
@金盔金盔哈哈:
非常感謝!
赞
很有意思的风格和机制
好可爱!